スクリプタブルシェーダーバリアントの除去
どのシェーダーバリアントを Unity シェーダーのコンパイラーで処理してプレイヤーデータに含めるかを開発者が制御できるようになったことにより、プレイヤーのビルド時間とデータサイズが大幅に削減されます。 プレイヤーのビルド時間とデータサイズはプロジェクトの複雑性が増すにつれて増加します。これはシェーダーバ…