「Kinematica」― 機械学習による新しいアニメーションシステムの発表 | Unity Blog

私は長年の間、ある問いを胸に抱き続け、答えを求めて取り組んで来ました ―「もし、複雑なアニメーショングラフに悩まされることなくゲームが制作できたならどうだろう?ネストされたステートマシンを設定したり、手動でトランジション点を作成したり、ポーズをマッチさせたりといった作業に割かれていた時間を、アート自…