UnityでHumanoidリグを利用する際の肘関節の捩れを調べる

本日は Unity の技術調査枠です。 Unity で Humanoid リグを利用する際の肘関節の捩れについて調べたことをまとめます。まずは以下の動画を見てください。 これは Blender で作成した、手の平を上に向けるように腕を捩るキャラクタモーションを Unity に取り込んだものです。 腕の影ラインに注目するとよく分かりますが、…