HoloLens用のオリジナルモデルを作成する その43(アニメーション用FBXファイルをUnityに取り込む)

本日は(第一作目の)ホロ恋子モデルの作成枠です。 HoloLens の基本操作である「タップ」と「ブルーム」のアニメーションを作成しました。 ・タップ ・ブルーム 公開中のファイルにこのアニメーションデータを追加します。 アニメーションデータの出力 アニメーションを Blender で作成した場合、FBX ファイルでそのまま…