Blenderでユニティちゃんを編集してレンダリング負荷を軽減する

本日は Blender と Unity とユニティちゃんの調査枠です。 以下の記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com今回は Blender に取り込んだユニティちゃんのオブジェクトやマテリアルを結合してレンダリング負荷の軽減を試してみます。 メッシュの統合 前回記事で作成したユニティちゃんプロジェクトを開きます。 今回テ…