TEXTURE HAVENを利用してBlender2.8で床や壁の綺麗な質感を作る その3(マテリアルの作成とカラーテクスチャの設定)

本日は Blender2.8 の練習枠です。 Blender2.8とTEXTURE HAVENを利用して床や壁の綺麗な質感を作るについて記事にします。 今回はマテリアルノードを作成して、カラーテクスチャを設定します。 マテリアルの作成 シーンの[Plane]オブジェクトに質感を設定していきます。 最初に[Plane]オブジェクトを選択した状態で、[マテ…