Blender2.8でモンスター型のキャラクターモデルを作成する その1(仕上げ処理を自動化する)

本日はモンスター型モデルの作成枠です。 Blender2.8 環境での仕上げ処理をスクリプトで自動化します。 以前、Blender2.79 で作成したモンスター型のキャラクターモデルを Blender2.8 環境に移行しました。 bluebirdofoz.hatenablog.com今回は1万ポリゴン未満のローポリゴンモデルと、2万ポリゴン以上のハイポリゴンモデル…