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Blender2.8でモンスター型のキャラクターモデルを作成する その2(毛並みオブジェクトを活用する)
本日はモンスター型モデルの作成枠です。 髪の毛オブジェクトとカーブオブジェクトを活用して、モンスターのフサフサな毛並みを表現してみます。 毛並みオブジェクトの作成と取り込み 以下で作成した髪の毛オブジェクトをベースとして活用します。 bluebirdofoz.hatenablog.com最初に、上記の髪の毛オブジェクトをプロジェ…