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MRTKStandardシェーダのChannelMapを利用する
本日は MRTK の技術調査枠です。 MRTKStandardシェーダのChannelMapを利用する手順を記事にします。 MRTKStandardシェーダ HoloLens を初めとする複合現実デバイスでのパフォーマンスを維持するための軽量なシェーダです。 軽量ながら Unity の Standard シェーダーと同様のビジュアルを実現することができます。 microsof…