Blender2.8でモンスター型のキャラクターモデルを作成する その3(毛並みオブジェクトを結合する)

本日はモンスター型モデルの作成枠です。 髪の毛オブジェクトとカーブオブジェクトを活用して表現した毛並みを1つのオブジェクトに結合します。前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com メッシュの形状を確定する メッシュの形状を確定させるにはカーブモディファイアを適用する必要があります。 ただし前回、…