Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する その1(脚部のIK設定)

本日は Blender2.8 の手順枠です。 Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する手順を記事にします。 前提条件 本記事ではボーン名称など Rigify アドオンの Human(Meta-Rig) を元にした人型のアーマチュアを前提に作業を進めます。 こちらのアーマチュアの作成方法は以下の記事を参考に…