Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する その2(膝の回転制限)

本日は Blender2.8 の手順枠です。 Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する手順を記事にします。前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com 膝のIK設定 本項ではボーンの回転制限を行い、前回発生した膝の逆関節を防ぎます。 回転制限の設定 IK を設定したボーンに回転角度…