Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する その4(ルートボーンの設定)

本日は Blender2.8 の手順枠です。 Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する手順を記事にします。前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com ルートボーンの必要性 これまで作成したコントロールボーンは親ボーンを設定していないため、体のボーンを動かしても追従しません。…