Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する その5(腕のIK設定 前半)

本日は Blender2.8 の手順枠です。 Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する手順を記事にします。前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com 腕のIK設定 本項ではこれまで作成した足の IK を参考に、腕のIKも設定していきます。 コントロールボーンの作成 最初に腕のコントロ…