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Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する その6(腕のIK設定 後半)
本日は Blender2.8 の手順枠です。 Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する手順を記事にします。前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com ポールターゲット 肘の向きを簡単に設定できるようにするため、更にポールターゲットの設定を行います。 ポールターゲットの作成 ポ…