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Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する その7(指の握り 前半)
本日は Blender2.8 の手順枠です。 Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する手順を記事にします。前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com 指の握りのコンストレイント 本項ではトランスフォーム変換を使って指の握り制御を行うコンストレイントを設定していきます。 制御…