Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する その8(指の握り 後半)

本日は Blender2.8 の手順枠です。 Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する手順を記事にします。前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com 指の握りのカスタマイズ 指のボーンに追加のコンストレイントの設定を行って、より操作が便利になるよう制御をカスタマイズします。…