Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する その9(フットリバースボーン 前半)

本日は Blender2.8 の手順枠です。 Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する手順を記事にします。前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com フットリバースボーン 本項では足の踵とつま先の動きを制御するフットリバースボーンを作成します。 足の甲のボーンにストレッチを…