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Blender2.8でモンスター型のキャラクターモデルを作成する その4(尻尾オブジェクトの動作ボーンの作成)
本日はモンスター型モデルの作成枠です。 前回毛並みオブジェクトから作成した尻尾オブジェクトにボーンを埋め込んで尻尾を動かしてみます。 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com 尻尾のボーンを作成する 腰の spine ボーンから子ボーンを押し出して尻尾のボーンを作成します。 毛並みオブジェクト毎に異な…