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Unityで複数のゲームオブジェクトのメッシュ形状に合わせてBoundsを設定する
本日は Unity の小ネタ枠です。 Unity で複数のゲームオブジェクトのメッシュ形状に合わせて Bounds を設定する方法を記事にします。 Boundsの組合せ 複数の Bounds を組み合わせるには Bounds クラスの Encapsulate 関数を使います。 docs.unity3d.com サンプルシーン 以下のような様々な大きさや形状の3Dモデルを子オブ…