UniRxを使って一定フレーム毎に同一フレームで発生したUnityのイベントをまとめて処理する

本日は UniRx の小ネタ枠です。 UniRxを使って一定フレーム毎に同一フレームで発生したUnityのイベントをまとめて処理する方法を記事にします。 OnTriggerStayAsObservable 今回利用する OnTriggerStayAsObservable は Collider の OnTriggerStay イベントを Observable に変換します。 UniRx の ObservableTriggers を利…