UnityEventの永続的リスナーと非永続的リスナーの違い

本日は Unity の小ネタ枠です。 UnityEventの永続リスナーと非永続リスナーの違いについて理解できていなかったので記事にします。 UnityEvent Scene に保存可能なコールバック関数を登録します。 docs.unity3d.comUnityEvent へのコールバック関数の登録は Inspector ビューから行う方法と AddListener を用いる方法があ…