ObservableStateMachineTriggerを使ってUniRxでAnimatorのコールバックを管理する

本日は UniRx の小ネタ枠です。 ObservableStateMachineTriggerを使ってUniRxでAnimatorのコールバックを管理する手順を記事にします。 ObservableStateMachineTrigger UniRx で提供される StateMachineBehavior のコールバックを Observable に変換する機能です。 StateMachineBehavior は Animator にアタッチすることで…