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UnityのIK(インバースキネマティクス)を使ってアバターの手足を動かす その2(ヒントポジションで膝や肘の向きを調整する)
本日は Unity の技術調査枠です。 UnityのIK(インバースキネマティクス)を使ってアバターの手足を動かしてみます。 前提条件 本記事は前回記事の調査の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com ゴールポジションのみ設定した場合の動作 前回作成したプロジェクトを再生し、目標座標となるゴールポジションに指定したオブジ…