Blender2.8でモンスター型のキャラクターモデルを作成する その5(瞳孔の収縮ボーンの作成)

本日はモンスター型モデルの作成枠です。 ホロモンの瞳孔の収縮をスケルタルアニメーションで管理してみます。 スケルタルアニメーションで瞳孔の大きさを調節する 瞳孔の部分にウェイト設定を行ったボーンを瞳孔の中心位置に追加しました。 これによりボーンのスケールを拡大縮小すると、連動して瞳孔の大きさが変わるよ…