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Blender2.8でモンスター型のキャラクターモデルを作成する その7(モンスター型モデルにHumanoidリグを設定する)
本日はモンスター型モデルの作成枠です。 ホロモンモデルを改修して Humanoid リグに対応できるボーン構造に変更しました。 今回はホロモンモデルを Unity に取り込んで Humanoid リグを設定します。 Humanoid に変換可能なリグ構造 Humanoid に対応したリグの作成例は以下の記事などを参照ください。 bluebirdofoz.hatena…