Blender2.8でモンスター型のキャラクターモデルを作成する その8(Humanoidリグでモンスターの尻尾などのアニメーションを利用する)

本日はモンスター型モデルの作成枠です。 ホロモンモデルを改修して Humanoid リグに対応できるボーン構造に変更しました。 今回はホロモンモデルの尻尾など、Humanoid リグに含まれないリグのアニメーションを利用する手順です。 前提条件 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Humanoid リグを設定した FBX…