Blender2.8でモンスター型のキャラクターモデルを作成する その10(Humanoidリグに対応するボーン構造に修正する)

本日はモンスター型モデルの作成枠です。 ホロモンモデルに Humanoid リグに対応するボーン構造に修正する変更を行いました。 Humanoidリグ対応時の補正 修正前のホロモンモデルは以下のように膝が大きく折れ曲がったデフォルトポーズになっています。 ホロモンモデルのボーン構成自体は Humanoid リグに対応しているため…