MetaQuestProでMRTKを使って物理空間のシーンモデルを利用して仮想オブジェクトを床や壁に干渉させる

本日は MetaQuestPro の技術調査枠です。 MetaQuestProでMRTKを使って物理空間のシーンモデルを利用して仮想オブジェクトを床や壁に干渉させる手順を記事にします。 前提条件 以下の記事と同様の手順でプロジェクトの基本設定を実施します。 bluebirdofoz.hatenablog.com シーンモデル シーンモデルは MetaQuestPro で利用…