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MonoBeheviourを継承した場合のライフサイクル関数の呼び出しを試す
本日は Unity の小ネタ枠です。 MonoBeheviour を継承した場合のライフサイクル関数の呼び出しを試したので記事にします。 サンプルコード 以下の通り、ライフサイクル関数のアクセス修飾子を変えて MonoBeheviour を継承した場合の動作を確認しました。 privateの場合 ・Food.cs using UnityEngine; namespace LifeCycle …