Unityでオブジェクトがカメラに映っているかの判定を行う

本日は Unity の小ネタ枠です。 Unityでオブジェクトがカメラに映っているかの判定を行う方法です。 OnBecameVisible OnBecameVisible 関数はオブジェクトの Renderer が任意のカメラに映ったタイミングで呼び出されます。 OnBecameInvisible 関数はカメラに映らなくなったタイミングで呼び出され、OnWillRenderObject 関…