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Unity Localizationを使ってプロジェクトをローカライズする その11(データごとの変換規則に基づいて文字列をローカライズする)
本日は Unity の技術調査枠です。 Unity Localization を使ってプロジェクトをローカライズする方法を記事にします。 今回はデータごとの変換規則に基づいて文字列をローカライズする方法です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com データごとの変換規則に基づいて文字列をローカライズする…