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Unity Localizationを使ってプロジェクトをローカライズする その13(スクリプトから Localization の永続変数ソースを参照して変更する)
本日は Unity の技術調査枠です。 Unity Localization を使ってプロジェクトをローカライズする方法を記事にします。 今回は Localization の永続変数ソースを使ってグローバル変数グループを参照する方法です。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Persistent Variables source Persistent…