DialogueSystemのトリガーとインタラクションの使い方 その3(Barkと2D物理演算サポート)

本日は DialogueSystem の勉強枠です。 DialogueSystem のトリガーとインタラクションを確認しながら記事にします。 今回は Bark と2D物理演算サポートについてです。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Bark(単発台詞) 会話は通常アクターがセリフを言い、次に会話相手がセリフを言うとい…