RaycastHit.normalを参照してレイキャストが当たった面が水平面か判定する

本日は Unity の小ネタ枠です。 RaycastHit.normalを参照してレイキャストが当たった面が水平面か判定する方法についてです。 RaycastHit.normal RaycastHit.normal はレイがヒットした面のノーマル(法線)が取得できます。 法線の向きをチェックすることで面が水平方向の面か垂直方向の面かを判定できます。 docs.unity3d.…