RequireComponentとReset関数を組み合わせてコンポーネント追加時に必要な参照を自動で設定する

本日は Unity の小ネタ枠です。 RequireComponentとReset関数を組み合わせてコンポーネント追加時に必要な参照を自動で設定する方法についてです。 RequireComponent RequireComponent 属性は同一オブジェクトに必要とするコンポーネントの依存関係を設定します。 本属性を設定したコンポーネントをオブジェクトに追加する…