MRTKv2.xを使ってMetaQuest3向けのUnityプロジェクト作成を行う その6(アプリの背景にパススルーを設定する)

本日はMetaQuest3の技術調査枠です。 MRTKv2.xを使ってMetaQuest3向けのUnityプロジェクト作成を行う手順を記事にします。 本記事はアプリの背景にパススルー(複合現実)を設定する手順です。 前提条件 以下の記事で作成した Unity プロジェクトを基に設定を行います。 記事その1~その4までの作業を実施済みであることが…