MRTKv2.xを使ってMetaQuest3向けのUnityプロジェクト作成を行う その10(コントローラに追従するメニューを作る)

本日はMetaQuest3の技術調査枠です。 MRTKv2.xを使ってMetaQuest3向けのUnityプロジェクト作成を行う手順を記事にします。 本記事はコントローラに追従するメニューを作る方法です。 前提条件 以下の記事で作成した Unity プロジェクトを基に設定を行います。 記事その1~その4までの作業を実施済みであることが前提にな…