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Unityでスクリプトからシェーダのキーワード定義を変更して処理を切り替える その3(複数のシェーダのキーワードを組み合わせる)
本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityでスクリプトからシェーダのキーワード定義を変更して処理を切り替える方法です。 今回はシェーダの処理をマテリアルごとに切り替えるか、シェーダ全体を切り替える方法を試します。 シェーダバリアント シェーダーバリアントはシェーダーコードに条件付き動作を導入する方法の 1 つです…