MRTKv2.xでシミュレータ内にテスト用の空間メッシュを表示する

本日はMRTKv2.xの小ネタ枠です。 MRTKv2.xでシミュレータ内にテスト用の空間メッシュを表示する方法を記事にします。 SpatialAwarenessの設定 MRTKv2.xでは空間メッシュはSpatialAwarenessの設定で管理されます。 本項目のオブザーバにSpatialObjectMeshObserverを追加することでUnityEditor上で動作する空間メッシュオブ…