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MRTKv2.xで空間メッシュと視線の衝突位置を取得する
本日はMRTKv2.xの小ネタ枠です。 MRTKv2.xで空間メッシュと視線の衝突位置を取得する方法を記事にします。 前提条件 本記事の動作確認を実施するため、以下の前回記事の環境を利用します。 bluebirdofoz.hatenablog.com 空間メッシュとの当たり判定を取得する Physics.Raycast関数を利用して特定レイヤーとレイの衝突位置…