MRTKv2.xでレイの衝突先が空間メッシュか否か判定する

本日はMRTKv2.xの小ネタ枠です。 MRTKv2.xでレイの衝突先が空間メッシュか否か判定する方法を記事にします。 前提条件 本記事の動作確認を実施するため、以下の前回記事の環境を利用します。 bluebirdofoz.hatenablog.com レイの衝突先が空間メッシュか否か判定する Physics.Raycast関数を利用してレイが衝突したオブジェ…