MRTKv2.xを使ってMetaQuest3向けのUnityプロジェクト作成を行う その25(仮想オブジェクトを現実の部屋に干渉させる MetaXRSDKv67以降)

本日はMetaQuest3の技術調査枠です。 MRTKv2.xを使ってMetaQuest3向けのUnityプロジェクト作成を行う手順を記事にします。 本記事はMetaXRSDKv67以降で仮想オブジェクトを現実の部屋に干渉させる手順です。 前提条件 本記事では以下の記事で作成したパススルーを有効にした Unity プロジェクトを基に設定を行います。 blue…