MRTKv2.xを使ってMetaQuest3向けのUnityプロジェクト作成を行う その27(シーンモデルを可視化する)

本日はMetaQuest3の技術調査枠です。 MRTKv2.xを使ってMetaQuest3向けのUnityプロジェクト作成を行う手順を記事にします。 本記事はシーンモデルを可視化する手順です。 前提条件 本記事では以下の記事で作成したパススルーを有効にした Unity プロジェクトを基に設定を行います。 bluebirdofoz.hatenablog.com シーンモデ…