Unityでスクリーンへのタッチ状態を取得する その3(タップからレイキャストを飛ばして3Dポインターのように動かす)

本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityでスクリーンへのタッチ状態を取得する方法です。 今回は更にタッチ状態を参照してタップ座標からレイキャストを飛ばして3Dポインターのように動かしてみます。 Camera.ScreenPointToRay Camera.ScreenPointToRayメソッドはカメラスクリーンの特定座標からレイキャストを飛ばして3D空間…