Unityでレイヤーマスク毎に衝突するレイヤーを指定する

本日はUnityの小ネタ枠です。 Unityでレイヤーマスク毎に衝突するレイヤーを指定する方法です。 LayerCollisionMatrix Unityではレイヤーごとに衝突検出を行うことができます。 LayerCollisionMatrix設定ではどのレイヤーとレイヤーが衝突するかを個別に設定可能です。 docs.unity3d.com本設定を変更するにはメニューから[…