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XR Interaction Toolkitを使ってMetaQuest3向けのUnityプロジェクト作成を行う その3(XRIのサンプルシーンの利用)
本日はMetaQuest3の技術調査枠です。 MRTKv2.xを使ってMetaQuest3向けのUnityプロジェクト作成を行う手順を記事にします。 今回はXRIのサンプルシーンの利用についてです。 前回記事 以下の前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com サンプルのダウンロード XRIのサンプルシーンをインポートします。 メニューか…