武0武/blog
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【Unity】ShaderGraphでCustom functionを使用して自作ノードを作成する
はじめに 今回はCustom functionを使用して自作ノードを作成していきます。 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を使用しています。 Custom functionでノードを自作するメリット Custom functionを使用することで通常のノードだけでは出来ないところに手が届…