【Unity】ShaderGraphで放射状ブラーを作成する

はじめに 今回は放射状ブラー(ラジアルブラー)を作成していきます。 環境は Unity 2019.3.0f3 Universal Render Pipeline(テンプレートのプロジェクトです) UnlitGraph を使用しています。 ノード作成 放射状ブラー部分です ブラーはCustom functionノードを使用して作成しています。 result = 0; for(int i = 0; i < Samp…