【Unity】HideFlagsでコンポーネントを隠した状態でPrefab化すると・・・

HideFlags.HideInInspectorを指定するとInspectorからそのコンポーネントを隠すことができる。 構造上多くのコンポーネントを割り当てるようなスクリプトがある場合、弄られたくないコンポーネントは隠蔽しておくと安心&すっきりするのでエディタ拡張するときにオススメ。 ただ、隠蔽した状態でPrefabにすると強制…